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C2 數位工具是什麼意思 - 軟體給我們從未有過的想像

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S1 我來唱個音: Audiomulch說ASIO話
S2 給我用力剪: 以本網站下載的聲音樣本進行Audiomulch的功能認識
S3 利害的萬能口袋: VST在Audiomulch的特技角色
S4 黑人來了: Tempo=100 的Rap節奏實驗
S5 Audiomulch的詳細說明
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睽違台灣多年, 我剛從一陣亞洲和歐洲的電子音樂之旅回到台灣的2001年, 躬逢其時地參予了台北城市藝術節的製作, 主辦人希望能在開幕時做VJ和DJ的演出, 安排了一團來自澳洲墨爾本的玩具衛星(Toy Satellite), 希望台灣的DVJ和他們一起演出, 那是我第一次見識到電腦在製作上的威力.

我們當時在廣電基金租了一間教室, 這些澳洲人把器材拿出來擺在桌上, VJ的是Notebook PC、PowerBook G3、和DV攝影機,DJ的是Notebook PC和Palm PDA改裝的MIDI控制器, 但這些都不是重點, 因為電腦我們也有,而且等級更高,最讓我印象深刻的,是他們DJ在電腦裡用的軟體: Fruityloops和Audiomulch, 澳洲人Andrew Garton在我家錄了小花唱歌, 回飯店裡一個晚上就編好了開幕歌曲, Andrew Sarge 只用一部跟她媽媽借來的P2 Notebook就在台上以Audiomulch玩起即時聲音演出, 我呢, 搬了兩櫃子器材, 加上王公誠借給我的八台compressor, 作了好幾天, 好不容易才寫完一首曲子, 這絕對不是器材比不過人家, 我當時的結論, 就是創意竟然可以因為電腦而不受傳統器材的限制, 原來電腦也可以這樣來用, 所以也才會有後來的一些決定和發展, 這一場演出的國際交流, 我受惠很多, 受到了啟發, 最後也讓我決定將這些心得寫成本書.

後來在公開的演講和交大的課程,我開始使用Audiomulch和Fruityloops, 而我的裝備, 也逐漸由一個百萬級個人錄音室, 縮減成一個Kangaroo背包可以裝起來的移動錄音室, 在國內最早進行的數位內容訓練計劃裡(國科會), 我的學生們用Audiomulch製作音樂和音效, 他們雖然沒有音樂的背景, 但是因為軟體, 我們得以在數位的時代做一些以前想像不到的事情, 例如...[變成周杰倫]...這種白日夢.

那麼音質到底有沒有差呢?

很多同學在聽完演講之後, 一定會問這個問題, 事實上, 沒有任何數位的器材音質比得上一部好的錄音帶隨身聽, 原因無它, 因為數位是以極高的速度對聲音切片, 將這些聲音的碎片以數字敘述, 於是變成了數位檔案, 播放時, 也是按照原來的順序, 把數位檔案組合起來, 透過一個數位轉類比的小裝置還原, 你可以想像, 絕對沒有一個聲音經過數位化之後還能不變的, 只是好一點的裝備會讓大多數人聽不出來而已, 而數位給我們的便利性和創意發想, 應該是我們在計較音質的同時, 可以進行思考的方向.

所謂便利性, 指的是器材精簡, 原本在錄音室裡的器材, 不但貴而且笨重, 決不可能帶著到處走, 所以做音樂的就一定要關在地下室的錄音室裡和器材一起吹16度的冷氣, 做錄音的還要在一邊陪著做音樂的, 因為做音樂的不會操作錄音設備,您看這是不是害到很多人?

您瞧那各處的風景, 校園裡充滿陽光的草坪、機場咖啡廳裡離別和相聚的流浪氣息、充滿費洛蒙分子的殺伐pub、甚至無所事是在超市裡什麼也不買地閒逛, 更別提雨後的代代木公園、同與異都愛在一起的柏林Love Parade、倫敦南方Glastonbury山谷裡的新派雷鬼音樂會, 還有里斯本附近的迷路小店,

 

數位工具讓我們重新找到生命的寬度, 讓一個人就可以做音樂成為可能, 讓音樂的邏輯有了新的可能, 讓旅行變的不太需要在意淡季還是旺季.

 


[AKAI S-900.jpg] - 取樣器的第一代平民機種天王 (foto from AKAI)

 
[roland_CSQ600.jpg] - 編曲機還沒有螢幕的時代 (foto from Roland)
 

早期的音樂數位工具,指的是取樣機(Sampler)和編曲機(Sequencer), 取樣機就是記憶體十分有限的數位錄音機, 把聲音錄到記憶體裡, 再存到磁片, 播放時透過一個數位介面, 以MIDI鍵盤來操控, 結合編曲機, 就可以將聲音編進音樂裡, 而編曲機是透過數位介面, 將MIDI鍵盤活動的情形加以記錄, 你可以把Sequencer想成是自動演奏鋼琴裡的紙譜.


[auto_piano.jpg] - 這台位於台南奇美博物館, 照片來源 - 奇美博物館網站

各位可以想見, 這兩個重要的數位工具, 不過就是在盒子裡裝個cpu, 加點Ram, 配個聲音訊號線, 還有一個MIDI介面晶片, 對吧?

所以當桌上電腦夠快時, 就很快的席捲了原本的數位邏輯, 也就是說, 桌上電腦取代了取樣機和編曲機, 然後是手提電腦夠快時, 又再度取代桌上型電腦, 數位的世界, 同樣適用最低成本和最大效益, 而且只會更快更明顯.


[reason01.jpg] 瑞典Prepellerheads公司的Reason音樂軟體, 內含編曲機, 取樣機, 合成器, 聲音動態處理器, 音效器.

可以介紹的軟體還真的很多, 不過我想就針對Audiomulch這個友善的軟體進一步介紹, 讓大家熟悉數位工具到地是什麼意思, 這樣應該是比講了一堆軟體讓大家很亂來的好, 以下我們就繼續以這個軟體繼續開展.

 

Audiomulch最經常被用到的, 就是在左邊白色的[Patcher]視窗進行按右鍵的新增器材了, 我常常在講完第一節課之後, 發現講不下去了, 因為同學們根本就沉浸在Audiomulch的世界裡面, 你知道我怎麼發現的嗎? 因為開始出現對我進行的講解時明顯的反應延遲, 就是那種先用敷衍式的 [阿喔嗯] 和 [不知名的點頭皺眉] 來進行上課時代表很進入狀況的即時表現, 實際上則是因為自己忙於飲用軟體操作時的莫名腦內興奮汁液而必須與現實割離, 我說的對嗎?


[就是這種表情!] - 東華大學的同學們

嘿, 別擔心, 這是正常現象, 如果你只是一兩個小時回不了神, 那很美妙, 你知道嗎, 在可以控制的範圍之內離開現時一下下, 讓人很滿足, 對吧?

不像我, 一去就是十年, 很慘!

事實上電腦比人腦更簡單, 電腦的CPU也是這樣的行為模式, 一個腦一次只能做一件事情 (當然Intel的計劃裡要讓CPU裡有一個以上的腦, 這個是未來的事情), 軟體負責的, 就是按照我們這些操作者的需要, 將需要計算的數值交到CPU去, 然後將計算的結果呈現給操作者知道, 這個成果可能是電腦螢幕上的一張照片、或是電腦喇叭裡一段音樂, 這些計算的過程, 因為CPU的速度夠快, 所以感覺上好像是即時的, 好像不需要花時間, 但是在第一章裡操作Audiomulch成為錄音機之後, 我們發現一件怪事.......  那就是為什麼聽到喇叭錄出來的聲音怎麼慢了一些, 對嗎?

 

這讓人很困擾, 因為錄音的時候無法即時聽到錄進去的聲音, 你就無法好好唸旁白, 演唱的人就無法順利唱下去, 這是因為唱的人需要即時聽到自己的聲音, 只要稍有延遲, 就會喪是說話或唱歌時該有的速度參考, 最讓人津津樂道的, 是現場收音的前輩杜篤之, 很喜歡把錄音磁頭和播放磁頭切換, 由於耳機裡播放出來的聲音與麥克風收錄講話的聲音有延遲, 常常讓自告奮勇前來嘗試的工作人員無法好好由一念到十, 保證NG!

 

S1 我來唱個音: Audiomulch說ASIO話

來幫你的PC調整一下, 可以改正原本錄音時延遲(無法即時聽到)的問題.

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重新看看Audiomulch無敵錄音機的配置
1.在[Patcher]視窗裡將SoundIn、Endorphin、和SoundOut串接起來
2.接上電腦的耳機和麥克風(筆電讀者可用內建麥克風即可), 以耳機監聽錄音的情形
3.對著麥克風講話, 看看SoundIn 和 SoundOut的錶頭是否都有訊號顯示(別忘了按下軟體左上方的喇巴鈕, 這樣才會有聲音喔)
[置入recording02.jpg]
4. 你有沒有覺得自己的聲音在耳機裡聽起來慢了一些?
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這種錄音的延遲, 是因為負責聲音的驅動程式和Windows系統先天的缺陷, 但是有解法.

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ASIO驅動器的安裝
1.停止Audiomulch
2.在www.google.com裡尋找 [ASIO4ALL] 這個字, 請注意不要把括號也打進去搜尋
3.找一個 www.asio4all.com網站, 點進去
4.下載A4Av2Ins.exe
5.雙響asio4all.exe開始進行安裝
6.一路按yes和accept接受, 完成安裝
7.開始Audiomulch
8.在選單Edit/Settings裡, 一進去就應該是看到Audio Driver (音效卡驅動程式)
9.右邊下拉式選單Driver type按下去選ASIO

[mulch_asio.jpg]

10. 同一個視窗往下一點找到Device選ASIO4ALL v2, Buffer選336
11. 同一個視窗右下角按Apply, 然後按OK出去
12.在[Patcher]視窗裡將SoundIn、Endorphin、和SoundOut串接起來
13.接上電腦的耳機和麥克風(筆電讀者可用內建麥克風即可), 以耳機監聽錄音的情形
14.對著麥克風講話, 看看SoundIn 和 SoundOut的錶頭是否都有訊號顯示(別忘了按下軟體左上方的喇巴鈕, 這樣才會有聲音喔)
15. 你有沒有發現自己的聲音在耳機裡聽起已經沒有慢了?
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煩您再度回到Audiomulch裡的Edit/Settings/Audio Driver, 您看在Buffer size下面, 您剛才選336的右邊有這樣的參考數值[7.6ms @ 44.1kHz], 這是說, 目前您的無敵錄音機不是沒有錄音的聲音延遲, 而是延遲只有7.6微秒(0.0076), 根本查覺不出來, 您可以做個實驗, 將Buffer size拉到2048, 按Apply OK, 然後對著麥克風講話, 聽聽看是否能察覺出延遲? (2048時的延遲是0.0464秒), 或者更狠一點, 將Driver type改為Windows Multimedia,玩玩不同的Bufffer size所帶來的延遲效果.

在ASIO裡面, ASIO4ALL目前是免費的一個驅動程式, 您可以發現在Buffer size小到一個數值時, 發現聲音聽起來已經是裂開來了, 也就是聲音不連續了, 這是因為您的CPU來不及做運算的緣故, 所以Buffer size不一定能一直調整到ASIO4ALL裡的最佳狀況64, 雖然此時的延遲只有1.4微秒, 但是很可能聲音根本不能聽, 那就失去監聽的目的了, 所以您要去多做幾次調整, 找到一個最適合您電腦速度的Buffer size.

ASIO的說明:
ASIO是 Audio Stream Input/Output的縮寫, 由音樂軟體公司Steinberg公司所發展出來的, 是一種跨平台(Mac/PC)的多音頻的聲音通訊協定, 已經有許多軟硬體公司採用, ASIO還讓軟體可以支援軟體同時使用多張音效卡, ASIO之前, 每台電腦只能使用一張音效卡, 所以當時只能有左右聲道兩個輸入/輸出 而已.


S2 給我用力剪: 以下載的聲音樣本進行Audiomulch的功能認識

如果給你一段105bpm的拍子, 你就可以當周杰倫了, 相信嗎?

請在桌面開設一個[105]檔案夾, [下載 beat01.wav melody01.wav pad01.wav effect01.wav effect02.wav] 這些聲音樣本, 存放進去.

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Audiomulch的音樂初體驗
1.在[Patcher]裡, 開設三個[LoopPlayer],兩個[FilePlayer] (或下載studio01.amh)
2.在[右鍵\New\Mixers]裡選P6Mixer, 接上線, 連到SoudOut.


[studio01.jpg] - Properties視窗會變成咖啡色是因為可以去 Edit/Settings/Appearance改顏色, 搞成腥紅色會蠻KUSO的.. (註, KUSO一詞源自日文, 是惡趣的意思)

3.分別將下載的聲音樣本載入如下的位置:
[beat01.wav]-->[LoopPlayer_01], [melody01.wav]-->[LoopPlayer_02], [pad01.wav]-->[LoopPlayer_03], [effect01.wav]-->[FilePlayer_01], [effect02.wav]-->[FilePlayer_02].
4.將[LoopPlayer_01]、[LoopPlayer_02]、及[LoopPlayer_03]按上圖做設定
5.將P6Mixer的總音量拉大, 第一軌到第五軌音量也拉大, 按下視窗上緣的藍色側三角形Play鍵, 可以聽到聲音了
6.[FilePlayer_01]、及[FilePlayer_02]按照圖示進行加以打勾設定, 之後, 各有一個黑色側三角形, 可以按按看, 讓這兩個聲音搭配在樂曲裡出現

7.瞧, 出現了吧! 唱一段吧, 周董!

8.[LoopPlayer_02]的[Bars]設定改成[1]的話, 會有什麼聲音出現呢?
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這是在Audiomulch裡小玩一下LoopPlayer和FilePlayer, 你對這兩個工具應該已經有認識了, 別杵在那兒, 我們跟著玩一些聲音的特效吧.

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小玩Audiomulch的Flanger音效
9. 滑鼠右鍵點選[LoopPlayer_01],出現選單, 選[Insert After]/[Effects]/[Flanger]
10. 按下P6_Mixer的第一軌上方的"s"字樣(號碼"1"上面, "s"指的是"solo", 獨一的意思), 這會讓你只聽到[Loop Player_01]的聲音, 按Play鍵, 你的鼓手是不是發神經了?  ....  ;-

11. 滑鼠左鍵雙響[Flanger_1], 讓它在右側的[Properties]打開面板, 你去拉動那個[Wet/dry mix]可以控制發神經的濃度.
12. 還有[Range]、[Rate]、以及[Feedback]這三個可以控制發神經的症狀, 呵呵~
13. 有關[Flanger]這個效果器的說明, 你可以按面板右上方的問號鍵得到英文說明
14. Audiomulch裡的任何物件(VST Plugins除外, VST是一種聲音外掛程式的規格, 可說是小叮噹口袋喔), 面板的右上方都有問號鍵, 有作者Ross Becinia的精心說明, 我猜他應該是處女座的吧, 不然...

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再來, 讓我們幫[LoopPlayer_02]安裝一個空間感, 並且為[LoopPlayer_03]建立沙啞的風格, 準備好了嗎? (還是你已經忍不住....  喔  不!)

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音場造就了空間感, 沙啞的音質為聲音擦上個性髮雕
15. 參考下圖, 對著[Loop Player_02}按右鍵, 選[Insert After]/[Effects]/[NastyReverb]
16. 將剛才第一軌的"s'鍵再按一下, 作取消, 然後按下第二軌的"s", 這會讓你只聽到[Loop Player_02}的聲音
17. 按下[Play], 有沒有發現空間感出現啦?
18. 沒感覺? 沒關係.. 來!  打開[Nasty_Reverb_1]的面板, 去拉動[Wet/dry mix], 往左拉到底, 音場完全不見了(抱歉喔! "不見"是視覺的用詞, 我只是希望你懂.), 往右拉到底, [Loop Player_02]的聲音糊成一大片, 這是因為聲音只剩下音場的殘響(也就是英文Reverberation), 勞您的駕, 把拉桿向左拉回去一些.
19. 面板上的另一個拉桿[Reverb time]可以控制音場的大小.
20. 玩夠了就停, 我們對[Loop Player_03]按右鍵選[Insert After]/[Effects]/[DigiGrunge]
21. 打開[DigiGrunge_1]的面板, 拉動[Bit Depth], 讓聲音出現裂痕 (啊~ 又是視覺用詞)
22. 瞬間讓[Loop Player_03]出現了性格, 有沒有長的很帥? (yeah, tell me about it!)

23. 去轉動[Loop Player 01~03]的音量(靠面板下方的那一橫排按順序來), 按您的偏好決定這三個聲音的大小分配
24. 去轉動[Loop Player 01~03]的左右偏位(靠面板上方的那一橫排按順序來), 在兩個喇叭所構成的立體音場裡, 將[Loop Player_01]放在中間, 其他的往左右擺一些.


[P6mixer2.jpg]

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Audiomulch的[Effects]和[Filters]這兩個群組裡的元件都和音效有關, [Filters]尤其是和頻率相關, 去把它們都開來玩吧!

我對Audiomulch有偏愛, 原因除了當然它是一個免費的軟體之外(我們交大有買了一個帳號, 算是付費使用支持), 這個軟體是因為作者Ross Bencina 自己就是一個聲音表演的愛好者, 因為市面上找不到讓他合意的軟體做表演, 所以才動手寫了Audiomulch, 偏執到可愛的地步了.

 

S3 利害的萬能口袋: VST在Audiomulch的特技角色

VST是一個軟體樂器/軟體效果器的規格 (Software Instrument / Software Effect, 通常VST的樂器會多加一個小"i", 成為VSTi, 讓人比較清楚), 凡自稱是VST的, 大都可以抓進來Audiomulch用, Steinberg自家的Nuendo和Cubase專用的VST除外, 還有就是網路上有許多實驗性質的VST站(例如KVR), 有不少自行研發的VST可以玩, 不一定都好用, 可以多試試.

我們在這一節裡, 要介紹一個實用的VST, 是免費的Freeware, 請跟上...

或許你會問, 免費的能用嗎? Well.. 目前最穩定的系統Linux正是免費的, 人類的價值觀因為網路的關係而改變當中, 您不妨敞開心胸來看看這些新品種的花花草草吧?

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cmx844全功能豪華混音機!
1. 確認Audiomulch是關閉的, 上 www.google.com 找[cmx844 vst], 到一個日文網站 http://www.sound.co.jp/~tec/
2. 下載cmx844.zip, 並解壓縮到C:\Program Files\AudioMulch 0.9b19\VSTPlugins裡面
3. 執行Audiomulch, 在[Patcher]視窗按右鍵, [New]/[Vst Plugins]/[cmx844], 叮咚! 您的豪華混音機好了..


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什麼是混音機呢?


您在先前玩周杰倫的時候不是開了一個P6 Mixer嗎? 那台就是了, 市面上有在賣真的混音機(這樣說是不是很迷幻阿~~), 還有就是例如我書桌上的 Alesis MultiMix6.

 
(左圖是Alesis MultiMix6, 算是簡易型的好機器, 右圖是Allen&Health GL2200-24, 很想買, 聲音超級好, 但是很貴, 失去了能讓大多數人親近的價值. )

混音機的功能, 在於將許多聲音擺放在一起, 陽春一點的,就只能調整每個聲音的音量大小(Level)和左右偏位(Pan), 好一點的, 能調整每個聲音的音質(EQ), 再好一點的可以做聲音的音效處理(例如Reverb/Delay).

當我們比對一下, CMX844和P6_Mixer之後, 發現CMX844看起來更像一個真的混音機,

而原來的周杰倫錄音室, 也因為cmx844而可以有新的接法,

請看!

(相信我, 那些在網咖裡面對著畫面砍殺的人, 相信"天幣"是真的貨幣! 所以你大可以認為cmx844是真的.)


cmx844有內建的EQ、Pan、Level、總音量(Master)、以及外送(Send, 內建有四個, 指的是聲音除了在個別的音軌出現之外, 還可以經由外送這個通路送相同的訊號出去, 目的是希望能藉此將外送的訊號接到音效器裡作處理, 至於想送多少音量出去, 則可以用外送的旋鈕1~4來控制).

好! 不管你玩到哪裡去了, 請下載我做的周杰倫, 您知道我是怎麼做出來的嗎?

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Audiomulch裡的自動控制
1. 下載本站檔案 [studio105_auto.amh] 在[105]檔案夾
2. 打開[studio105_auto.amh]
3. 你看到了嗎? Audiomulch底下多了一個視窗, 那個部份叫做[automation], 是"自動工具"的意思, 我將一些器材的Properties(參數)加以自動控制

4. 除了我原本設定的[LoopPlayer_1]和[LoopPlayer_3]的[Mute]參數之外, 接下來就到 [NasterReverb_1]去
5. 滑鼠右鍵在 [Wet/dry mix] 右側可以橫向拉動的長條區點下去, 出現了選單, 請選 [Automete]
6. 發現Audiomulch底下的[Automation]視窗出現了[NastyReverb_1.WetDryMix]的控制

7. 試著用滑鼠像上圖那樣點幾下, 拉動拉動

8. 到上面按下倒帶, 然後按下播放, 看看那[NastyReverb_1]上面的橫向拉桿竟然真的跟著在拉動
9. 所以你可以多玩一些自動控制, 甚至可以在樂曲播放時, 錄下你滑鼠在調整Properties數值的動作, 方法是..

10. 對著 [Properties]視窗裡的[NastyReverb_1]的[Reverb time]按右鍵去新增一個Automate
11. 按下上圖左下方的兩個錄音鍵, 接著按下上圖上方的總錄音鍵, 然後按Play, 開始錄
11. 隨意去調整[NastyReverb_1]裡上下兩個航向拉桿, 可以見的下方已經即時記錄下來了
12. 倒帶, 取消三個錄音鍵(再對著錄音鍵按一次就是取消), 按Play, 搞定

 

S4 黑人來了: Tempo=100 的Rap節奏實驗

以Rap基礎節拍形式, 我們可以用Audiomulch來打鼓和彈Bass, 這是Ross Bencina的幽默.

Audiomulch裡面有一個鼓手, 藏在

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T=100 就是 Rap, 這是做好的聲音, 你參考比對一下
1. 進入Audiomulch, 先把速度設在100

2. 如上圖設定左邊的[Patcher]視窗
3. 在Drums_1的面板上按下[empty]鍵, 之所以叫做"empty"是因為目前還埋有聲音載入, 請按下圖分別載入這五個音色
4. Audiomulch裡有預設的鼓聲, 放在 C:\Program Files\AudioMulch 0.9b21\Samples\Drums\simplekit

5. 按Play, 一邊打入以上的鼓譜, 記得如上圖把各音色和總音量都打開
6. 各音色可以用旋鈕調整音量, 一般來說, Hardkick都放比較大聲, 為了聲音夠力的關係
7. 你把Hrdkick做下圖的安排, T仍舊=100的情形之下, 這個味道又更濃烈了點

8. 繼續堆疊, 我們來加一支Bass囉!

9. 如上圖, 我們在[Bassline_1]的面板上作如上的設定, 你應該會聽到這樣的聲音
10. 再疊一個, 如下圖, 你應該會聽到這樣的聲音

11. 攪個局, 接接看這樣會如何...

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Audiomulch讓我們可以無窮無盡的去玩耍各種組合, 你是不是已經感受到了呢?

這就是數位工具的魅力, 當聲音被數化之後, 任何人都可以用程式的概念, 讓電腦來計算這些數位碎片的組合方式,
在類比的時代, 這絕對不可能, 除了像是空間殘想(Reverb)、延遲(Delay)、以及破音(Distortion)這些很基本的音效處理之外,
沒有數位, 我們無法讓聲音有這麼多的可能性,
淺嚐了數位工具, 別太瘋, 在進入聲音的真實性之前, 我們先來看看六個實際製作的音樂與音效的設計.

 

S5 Audiomulch的詳細說明

各位目前已經對Audiomulch有了初步的認識,
其實他就是一個接線的桌面,
聲音的訊號在各種器材(Contraption, 這是Audiomulch的說法)之間接來接去,

有必要進一步挑選一些器材做一個說明, 同時也像是好好把聲音的術語看一次:
 

S5-1 測試音/噪音(TestGen-Test tone Generator / noise):

這個TestGen是一個單一正弦波的聲音產生器, 正弦波被視為最單純的聲音形式, 因此常被用來作為音場音響校正的參考 (1 K Tone), 它能產生的頻率是20Hz到20,000Hz(20k), TestGen的另一個功能是產生白噪音(white Noise), 噪音有好多學理上的分類, 請千萬不要和環境中我們所定義的[噪音]相提並論.

白噪音(White noise)  [試聽]
在所有的頻率當中, 強度都一樣(equal power on every frequency),也就是在示波器上看起來是平的.



粉紅噪音(Pink noise)  [試聽]
在對數(logarithmic)的座標上看起來是平的, 但是在一般的頻譜上則是每高一個八度(Octave)就降低3dB的強度.

布朗噪音(Brown noise, 這個名詞是來自於Brownian運動, 所以不能稱為棕色噪音)  [試聽]
跟粉紅類似, 只是每高一個八度(Octave)就降低6dB的強度.

藍噪音(Blue (or azure) noise)  [試聽]
跟粉紅類似, 只是每高一個八度(Octave)就增加3dB的強度

紫噪音(Purple (or violet) noise) [試聽]
跟粉紅類似, 只是每高一個八度(Octave)就增加6dB的強度

灰噪音(Grey noise)  [試聽]
灰噪音也是基於一個強度平等的概念, 與白噪音不同的是, 灰噪音的平等是音響心理的平等, 也就是實際聽到的感受, 而不是數學上的平等, 人耳對高頻和低頻較不敏感, 但是對於經常講話所使用的中頻則很敏感.


 

 


S5-2 低音合成器(bassline):
這個器材是再模擬一個單震盪器的聲音合成器(monophonic synthesiser), 隨機附贈一個有16拍的編曲器(sequencer), 這個器材有趣的地方不是只有在自己發出聲音, 而是像下圖那樣用來切割一個長線條的聲音, 並且加以濾波(Cutoff and Resonance).

 

由於在聲音的世界, cutoff/resonance的連用很多, 我來做個說明由.
如果將一個白噪音接上Bassline的話, 加以cutoff/resonance (如上圖的旋鈕配置), 則白噪音變成這樣的波形

可以見到紅色箭頭指下去的頻率大概是1200Hz, 這個cutoff就是在設定一個頻率, 將聲音中這特定頻率以上的部分漸次過濾掉, 而[ resonance]就是在這個特定頻率上以EQ的方式增加它的強度, 所以你可以見到原本的白噪音變形成這樣的頻譜.


S5-3 數位雜音(DigiGrunge):


我們在數位的聲音領域裡, 使用位元(bit)和取樣(sample)來將聲音數位化, 聲音在CD的領域裡是將聲音以44100/秒的速度將聲音切開, 並且以16-bit的數值來敘述這個切下來的聲波, DigiGrunge可以透過 [Bit Depth] 這個控制鈕, 將數位聲音的描述由Audiomulch內建的24-bit一直降到 [1-bit], 另外一方面, 透過[Decimation] 這個控制鈕將取樣頻率以倍數下降, 可以低到元取樣頻率的 [1/100]那麼低, 不管是降bit還是降sample frequency, 聲音都聽起來很破, 不過這卻是我輩聲音探索者窮其一生追求的精神, [New Sound!!]

 

S5-4 頻率平移(FrequencyShifter):

這個器材把聲音裡的頻率一起加上一個數值, 你知道我們所處的聲音世界是這樣的, 如果我的聲帶發出125Hz的聲音, 則它也同時發出125的倍頻, 也就是 125 X2  X3  X4  X5  X6......, 這是一個倍數的概念, 然而[FrequencyShifter]則是把原來的各個倍頻, 各加上一個數值, 所以產生出來的聲音, 並不是音樂學上所說的[滑音], 而是一種莫名奇妙的聲音失真, 沒錯, 又是個[New Sound!]的好主意.

對了, [滑音]是將聲音整個在音高上滑動, 因此倍頻也整個以更大的幅度滑動, 越高的倍頻滑動的越厲害, 例如, 將聲音由 125Hz 滑到  300Hz, 那倍頻會變成:

125--250--375--500--625--750--875--1000--1125--1250...
300--600--900--1200--1500--1800--2100--2400--2700--3000...

在第九個倍頻(基礎頻率乘以10)的時候, 已經相差了1750...

而如果以[FrequencyShifter]的概念平移200Hz的話, 會變成:

125--250--375--500--625--750--875--1000--1125--1250...
325--450--575--700--825--950--1075--1200--1315--1450...

平移之後的倍頻已經不再是倍數, 也就是說, 聲音的倍頻結構被破壞了!

 

S5-5 音量增益(Gain):

GainAudiomulch裡面用來增加音訊的音量的, 物理上說來, 就是增加音訊的振幅-Amplitude, Gain有四種, 分別是MSQ、和O, 分別代表單聲道、雙聲道、四聲道、以及八聲道(Mono, Stereo, Quadra, and Octo), 這四種Gain都有一個[m]可以按下去來暫時關定這個聲道的聲音, 你當然可以開一個OGain然後只用其中一個聲道, 這不犯法的, 不過是為了方便吧, 以前的版本只有MS, 所以如果同時要增加四、五個音量, 就會在台上一陣亂.

 

S5-6 混音器(Mixer):

MixerAudiomulch裡面用來混合音訊的, 數學上說來, 就是:
A+B+ - - -  +n = Mix

Mixer有三個大項, 分別是MP、和S, 分別代表單聲道、可偏位聲道、以及立體道(Mono, Pan-able, Stereo), Mono類的是用來處理單音, 一般的CD訊號是Stereo, 可以被視為雙聲道, 也就是左邊加上右邊 (L + R), 所以以音樂性看起來, CD裡的訊號如果要用來與其它的音源混合, 則可以將(L + R)視為是一個整體, 要加要減都是一起的, 所以適合用Stereo Mixer, Pan-able Mixer則是可以將單聲道的輸入, 進行偏到左邊或右邊的處理 (Pan).

 

S5-7 陣列器(Matrix): (工作檔)

陣列器可以將輸入的訊號(四選一)分配到四個出口(可複選), 上圖的工作檔就是將[Arpeggiator_1]的訊號拉進[陣列器]之後, 各自透過四個出口拉到四個效果器裡面做處理, 您可以嘗試在[陣列器]上點選不同的方格, 看看在不同的效果器之間聲音的感覺, [陣列器]最重要的操作概念, 就是音訊的轉接(send and insert), 其實在一般錄音室的混音機(mixing/recording console), 或者是在Steinberg Nuendo裡的表現是這樣的, 下圖就是Nuendo3對待每一個聲軌(或稱 音軌, or Track)

 

我們可以由以下的圖當中明瞭音訊在被聽到之前的幾個可能的處理, 效果器1..N就是[INSERT]的效果器類項, 目的不外是控制音訊的動態(音量的變化程度, CompressorLimiterGain/Attenuator 等等)以及對於音色的前置處理( FlangerChorusCutoff/Resonance 等等).


 

---------------各章連結---------------

C1 [Hearing Element] 小心有車 - 聽覺的觀察
C2 [Tool Box] 數位工具是什麼意思 - 軟體給我們從未有過的想像
C3 [Case Study] 軟體與表現形式的挑戰 - 聲音藝術的概念 與 音樂的數位製作
C4 [Hearing Element] 真實的定義 - 每一個聲音都在空間裡有一個位置
C5 [Tool Box] 我的超硬後台 - 電腦的認識與調整
C6 [Production Notes] Miss劉, 請遞給我一把電榔頭 - 數位工具介入的音樂製作
C7 [Theory Talk] 聲音的美學 - 九種觀察與練習
C8 [Tool Box] Sound on Sound - 現場收音與音效的創造 (軟體Adobe Audition和Audiomulch的連用)
C9 [Tool Box] 私人鋼琴師的鞭打 - 音樂製作與軟體的搭配  ( 軟體Propellerheads Reason和Ableton Live的使用)
C10 [Critics] 導演集中營 - 影音製作的觀察與分析 (遊戲, 電影, 廣告CF, 網站Flash, 劇場)
C11 [Future Sound] 開發更多你從沒想過的聲音 - 把聲音當藝術的那群人

Appendix - 附錄

 

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