原住民藝術 在 數位時代的發展可能


.....一切都要從民族藝術研究開始.....

在數位內容甚囂塵上的現代, 我們不斷從媒體的傳播消息上發現, 遊戲產業在PC和特定機具上找到應用,
動畫產業在電影工業裡逐漸站上重要位置, 而台灣在資訊產業的有利位置, 極有可能順勢成為內容產業的王國,
所以我們發現有各式的訓練課程, 針對軟體的應用, 或是硬體的整合, 還有行銷的搭配, 但數位內容始終是一個消費行為,
它必須是有趣有內涵的, 明白的說, 它是一個文化的衍生, 而不是一個工業的新產品.

我們台灣在IT產業中, 強項是在製造業的水平垂直整合, 以及新元件的研發,
文化上, 我們最珍貴的就是在島上的原住民藝術, 它的雕刻、編織、吟唱、慶典、傳說、狩獵、
以及一切在這個土地上累積下來的文明成果, 我們在iPod的mp3播放器裡如果聽到了原住民音樂,
那麼這是原住民音樂, 而不是原住民的數位音樂,
因為數位是一種規格的描述, 一種製作的方式, 或是一個邏輯的過程, 而不是文化的形式.

在教育的領域裡, 如何以數位作為一個特有的工具, 讓我們的研究, 我們的創作, 能有更多面向可以發展,
這是在電腦軟體硬體兼備的台灣當代可以進行的,
謹以數位音樂及數位藝術之個人所長, 作為一個科技與原住民藝術碰撞的開端.


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